miércoles, 24 de agosto de 2016

Aplicación de la herramienta Clasificación Visual

Esta herramienta utilizada en clase de alemán como segunda lengua extranjera podría servir para que los alumnos eligiesen su palabra favorita. En primer lugar cada alumno propondría una palabra y después entre todas ellas el grupo eligiría la favorita, para ello se utiliza esta herramienta de Clasificación Visual. Parece que no se puede repetir color de recuadro para más de una palabra, por lo que se usarían las tonalidades de azul, verde y rojo para las palabras de género másculino, neutro y femenino respectivamente. Cada alumno usaría una foto o imagen que ilustre su palabra. Tras el voto de la palabra más popular de clase, esta se escribiría en una pancarta y se expondría en alguna pared del aula, si el grupo es muy grande se pueden elegir tres o cuatro palabras y hacer grupos más pequeños para cada pancarta.

Espero que os guste la propuesta.

martes, 23 de agosto de 2016

Propuesta pedagógica para fomentar la creatividad

Mi propuesta pedagógica se basa en la técnica de la empatía. El objetivo de esta es obtener un punto de vista diferente adoptando la posición de otro individuo. Tras definir el objeto creativo se escogen personas, personajes, animales, plantas u objetos y cada uno se debe identificar con uno, para ello se pueden repartir tarjetas entre los participantes. La idea es meterse en la piel del personaje y percibir como piensa, siente y actúa. En el trayecto que es la vida todos deberemos saber ponernos en el lugar de otras personas, que nos vamos encontrando por el camino, por lo que este ejercicio será útil para practicar esta técnica.

Me gustaría aplicar la técnica de la empatía a mi clase de alemán como segunda lengua extranjera, sería para el nivel de 1º de la ESO, un nivel de iniciación. El ojbetivo es practicar la expresión escrita y posteriormente la lectura en voz alta. El objeto creativo será una situación: una fiesta de cumpleaños. Cada alumno recibirá una tarjeta con un personaje, mueble o planta de la fiesta y deberá describir brevemente como transcurre la fiesta y sus impresiones. Se presentará un pequeño texto de ejemplo. Los textos resultantes no serán muy extensos, de modo que se leerán en clase; cada alumno presentará su texto. Se evaluará la pronunciación, el lenguaje, la corrección gramatical y la capacidad de utilización de los conocimientos lingüísticos adquiridos.

Espero que os guste la propuesta.

lunes, 22 de agosto de 2016

Mi primera experiencia como wikipedista

Esta experiencia como editora de un artículo de Wikipedia ha sido muy gratificante. Es cierto que al principio cuesta un poco adaptarse al formato, sobre todo a la hora de copiar del texto a traducir el editor da ciertos problemas. Imagino que con más nociones de código de programación estos problemas se resolverían fácilmente, pero lamentablemente no es mi caso.

Wikipedia se podría contemplar como al mayor proyecto colaborativo que existe en la red, ya que toda presona puede aportar sus conocimientos y los lectores son a su vez editores y colaboradores, pudiendo revisar y modificar los datos.

Aquí os dejo el enlace a mi artículo sobre Mary E. Sweeny traducido: https://es.wikipedia.org/wiki/Mary_E._Sweeny

Un saludo.

martes, 26 de julio de 2016

Un mundo de juegos: Sjoelbak



El Sjoelbak o billar holandés es un juego que descubrí hace no mucho gracias a mi trabajo como animadora en Mallorca, donde a parte de la gran cantidad de turistas alemanes también los hay holandeses. El nombre del juego ya nos da pistas de su origen, es un pasatiempo holandés que se pronuncia más o menos así [siolbac]. En los países de habla castellana no es muy conocido por eso he pensado en aprovechar este espacio para presentarlo. Es un juego bastante sencillo pero a la vez muy divertido y apto para todas las edades y para cualquier número de jugadores. Es un juego de habilidad, que también se parctica como deporte.

El material necesario es el tablero de 2 metros de largo, 40 cm de ancho y 5 cm de alto, y las 30 fichas de madera de 5 cm de diámetro. El jugador se sitúa a un extremo del tablero y debe deslizar las fichas sobre este para intentar meterlas por las cuatro ranuras que están al otro extremo. Cada ranura tiene una puntuación diferente entre 1 y 4 puntos.

El objetivo del juego es conseguir la máxima puntuación con las 30 fichas, para las que se tienen tres oportunidades por turno, es decir, las fichas que quedan fuera de las ranuras se vuelven a deslizar. Cada ficha tiene el valor de la ranura donde se encuentra. Se obtiene una bonificación de diez puntos por cada grupo de cuatro fichas (una en cada ranura de puntuación diferente).
En el siguiente enlace tenéis más fotos y dos vídeos ilustrativos. ¡Espero que os guste!

lunes, 18 de julio de 2016

Estilos de aprendizaje y aprendizaje basado en proyectos

Estilos de aprendizaje


Según Kolb existen cuatro estilos diferentes de aprendizaje, mediante los cuales los alumnos aplican diversos métodos y estrategias de adquisición de conocimiento, ya sea teórico o práctico. Los estilos son los siguientes:
  1. Estilo activo: a los alumnos con este estilo de aprendizaje les gusta participar activamente y actúan antes de pensar. Les gusta resolver desafíos y por tanto las actividades planteadas les atraen si las prerciben como tales. Estos estudiantes necesitan ver resultados concretos de su trabajo a corto plazo para seguir motivados. Sus dificultades se encuentran en la asimilación de mucha información teórica y en actividades donde deben adoptar una actitud pasiva.
  2. Estilo reflexivo: los alumnos con un estilo de aprendizaje reflexivo adoptan una postura observadora y son de los que piensan antes de actuar. Estos estudiantes analizan las experiencias vividas y sacan sus propias conclusiones tras una reflexión. Necesitan tiempo para hablar entre ellos y poder reflexinar e intercambiar opiniones. Les cuesta exponer ideas de forma espontánea y realizar actividades no planeadas, así como los trabajos superficiales.
  3. Estilo teórico: los estudiantes con un estilo de aprendizaje teórico aprenden mejor a partir de modelos y teorías, preguntando e indagando así como analizando y sintetizando la información. Les motiva participar en situaciones complejas y elaborar sus propias explicaciones. Tienen dificultades cuando deben actuar sin fundamento y en situaciones que enfaticen emiciones y sentimientos.
  4. Estilo pragmático: estos alumnos relacionan la teoría con la práctica y les encanta probar nuevas ideas y técnicas para comprobar si funcionan en la práctica. Buscan una manera mejor de hacer las cosas y los problemas son desafíos para ellos. Les motiva probar inmediatamento lo aprendido y, sin embargo, les aburren las discusiones largas. Les cuesta trabajo cuando lo que aprenden no se relaciona con las necesidades inmediatas o cuando las actividades no tienen una finalidad aparente.
Se puede encontrar más información en http://www.orientacionandujar.es/wp-content/uploads/2014/05/ESTILOS-DE-APRENDIZAJE_EL-MODELO-DE-KOLB.pdf

 

Aprendizaje basado en proyectos (ABP)


Este método pretende ser una herramienta motivadora, involucrando a los estudiantes de una manera diferente en su aprendizaje. Los estudiantes se convierten en protagonistas de su propio aprendizaje, ellos son los actores. El reto es mantener a estudiantes con diferentes estilos de aprendizaje motivados y comprometidos. Este enfoque se construye sobre las fortalezas individuales de los estudiantes y les perimte explorar sus áreas de interés dentro del marco curricular. Les involucra en cuestiones relacionadas con sus vidas cotidianas.

Dentro de esta modalidad también se habla del aprendizaje basado en proyectos colaborativos y en proyectos telecolaborativos y telemáticos.

Los proyectos colaborativos

Tienen la intención de desarrollar tanto habilidades individuales como grupales. Cada miembro es responsable de su propio aprendizaje y del de los demás miembros del grupo. El docente es un miembro más del grupo y un mero facilitador del proceso.

Los proyectos telecolaborativo o telemáticos

Son aquellos que utilizan las telecomunicaciones para su desarrollo. Aprovechan las ventajas de las nuevas tecnologías para acercar a educadores y estudiantes de todos los lugares.

Ventajas e inconvenientes

Entre las ventajas tenemos:
  • La mayor motivación y compromiso de los estudiantes.
  • Se mejoran las habilidades de investigación, ya que esta supone un papel fundamental.
  • Se aprende para uno mismo y para el otro.
  • Los alumnos tratan la información hasta transformarla en significativa para su aprendizaje.
  • Los contenidos de diferentes áreas se aplican a la realidad.

Los inconvenientes son:
  • La dependencia de los demás miembros del grupo.
  • Exigencia temporal inicial hasta que los alumnos se adapten al nuevo método.
  • Limitaciones materiales para la realización de ciertos proyectos.

Presentación

Hola soy María José de Valencia (España). Me dedico a la enseñanza y con este curso espero conocer y familiarizarme tanto con nuevas herramientas TIC como con el método colaborativo de enseñanza. Un saludo.